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Introducción a Códecs |
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Un códec es un software ideado para codificar y decodificar una
señal de datos digital. La palabra códec en sí deriva de
compressor-decompressor, o coder-decoder.
Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la
transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo
del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato
más apropiado para estas operaciones.
La mayor parte de códecs provoca pérdidas de información para
conseguir un tamaño lo más pequeño posible del archivo destino. Hay
también codecs sin pérdidas, pero en la mayor parte de aplicaciones
prácticas, para un aumento casi imperceptible de la calidad no merece
la pena un aumento considerable del tamaño de los datos. La excepción
es si los datos sufrirán otros tratamientos en el futuro. En este
caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría
demasiado la calidad.
Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de
vídeo, y a menudo alguna referencia que permite la sincronización del
audio y el vídeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser
manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero para que
estos streams sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, deben ser
encapsulados juntos. Esta función es realizada por un formato de
archivo (ver: formatos contenedores)
como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg o .tta. Algunos de estos
formatos están limitados a contener streams que se reducen a un
pequeño juego de codecs, mientras otros son usados para objetivos más
generales. |
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Códecs y Estándares de Video
mas Difundidos |
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Debajo se listan
los códecs y estándares de video mas utilizados, con una breve
descripción.
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H.261:
Usado principalmente en videoconferencia y videotelefonía antigua.
Desarrollado por el grupo ITU-T, este fue el primer estándar de
compresión de video. Esencialmente, todos los códecs posteriores
están basados en este.
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MPEG-1 Parte
2: Usado para Video CDs, y a veces para
video online. La calidad de imagen es comparable con la de un VHS.
Si la calidad del video de origen es buena y el bitrate es alto, se
puede obtener mejor calidad que el VHS. Para obtener un VCD
totalmente compatible, el bitrate de video debería ser de 1150
kilobits por segundo, y la resolución de 352 x 288 píxeles. El VCD
es probablemente el medio de difusión de video mas compatible que
existe, prácticamente cualquier PC y reproductor de DVD los puede
reproducir.
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MPEG-2 Parte
2: Usado en DVD, Super
VCD y en sistemas de transmisión de video digital, incluyendo TV
satelital. Al usarse en DVD ofrece una excelente calidad de imagen y
soporta video widescreen. Al usarse
en SVCD, lógicamente es superior al VCD, pero éste aumento de
calidad se traduce en una menor capacidad de video. En términos de
diseño relativos a MPEG-1, MPEG-2 agregó el soporte para video
entrelazado. MPEG-2 podría considerarse un códec antiguo, pero su
vigencia se mantiene firme dada su amplia aceptación y buena calidad
de imagen que proporciona.
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H.263:
Diseñado inicialmente para videoconferencia y video por internet.
Este códec representó un importante paso hacia la estandarización de
la capacidad de compresión de video de escaneo progresivo. En la
actualidad se lo usa también para comprimir video en formato Flash,
que es el utilizado en
YouTube,
Google Video,
MySpace, etc.
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MPEG-4 Parte
2: Estándar usado para internet, transmisión y almacenamiento.
Ofrece superior calidad comparado con el MPEG-2 y las primeras
versiones de H.263. Una de sus principales mejoras técnicas es la
habilidad de estar orientado a objetos. Este formato permite la
imprementación de diferentes perfiles o profiles, lo que da
lugar a la compatibilidad con múltiples estándares, desde video de
baja resolución y bitrate (por ejemplo, video en vivo para móviles),
hasta DVD y video de alta definición. Dentro del MPEG-4 Parte 2
están los estándares para DivX y XviD.
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MPEG-4 Parte
10: Un estándar técnicamente alineado con el H.264, también
denominado AVC. Este estándar emergente es lo mas avanzado que
ofrece el grupo ITU-T, que proporciona un número de mejoras con
respecto a la calidad de compresión. Este estándar ha sido adoptado
por PlayStation Portable, iPod, la suite de productos Nero Digital,
Mac OS X v10.4, e incluso los nuevos HD DVD y Blue-ray.
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DivX, Xvid, y
3ivx: Diferentes implementaciones del estándar MPEG-4 Parte
2. Estos códecs proporcionan un factor de compresión muy alto, ya
que usando un bitrate similar al del VCD o SVCD, se obtiene una
calidad de imagen muy similar al DVD. A su vez, mediante el uso del
códec MP3, se logra una óptima compresión de audio. Todo esto, al
encapsularse en el formato contenedor
AVI, permite almacenar
películas completas de excelente calidad en 1 o 2 CD. Estos formatos
se pueden reproducir en los nuevos reproductores de DVD que tengan
el logo de DivX Certified.
-
VP6:
Códec de video propietario desarrollado por el grupo On2 Technologies.
-
Sorenson 3:
Códec usado por el QuickTime de Apple, básicamente el ancestro de
H.264. Muchos de los trailers publicados en el sitio de
Apple
están comprimidos con este códec.
-
Theora:
Desarrollado por la Xiph.org Foundation como parte de su proyecto
Ogg, basado en el VP3 de On2 Technologies, Theora pretende competir
con las implementaciones de bajo bitrate de MPEG-4 Parte 2, pero con
muy limitado éxito hasta ahora.
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WMV (Windows
Media Video): La familia de códecs de video de Microsoft,
incluye WMV 7, WMV 8 y WMV 9. Es capaz de almacenar video de
cualquier calidad y bitrate, desde streaming video hasta
HDTV. Puede considerarse como una versión del diseño MPEG-4.
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RealVideo:
Desarrollado por RealNetworks y apuntado a streaming via internet.
Muy popular hace algunos años, ahora cayendo en desuso debido a
varios factores que lo hacen un formato poco práctico.
-
Cinepak:
Una primitiva versión del códec usado por el QuickTime de Apple.
Todos los códecs
mencionados tienen sus ventajas y desventajas propias. En general, las
ventajas se miden con la fidelidad del video (definición, calidad de
imagen, etc.) y el tamaño que necesitan para almacenar video. |
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